Vélveldi og vísindaskáldskaparmyndir

[x_text]
Þrjár nýlegar kvikmyndir, Her, Ex Machina og Transcendence, hverfast um gervigreind og áhrif hennar á framtíð mannkyns, nýjustu víglínuna í gamalli togstreitu milli framfarahugsjónar og tortryggni í garð tækniframfara.

Fyrir skömmu styrkti bandaríski iðnjöfurinn Elon Musk rannsóknarstofuna „Framtíðarhorfur lífs“ við MIT–háskóla um röskan milljarð króna. Musk er þekktastur sem stofnandi og aðaleigandi rafbílaframleiðslufyrirtækisins Tesla. Rannsóknarverkefni stofunnar er að finna leiðir til að koma í veg fyrir að tölvur með gervigreind tortími mannkyninu í nánustu framtíð. Vinsæl frásagnarflétta úr vísindaskáldskap er orðið viðfangsefni vísindamanna innan einnar virtustu menntastofnunar heims.

her-spike-jonze-poster_smAð mati Musks er ógnin sem stafar af gervigreind djúpstæðari en nokkuð annað, jafnvel kjarnorkan og hlýnun jarðar.[1] Musk er ekki einn um þessa skoðun. Fjórir heimsfrægir vísindamenn með sjálfan Stephen Hawking í fararbroddi birtu í fyrra grein um áhættuna sem mun fylgja vitundarvakningu vélanna. Þar segir m.a.: „Ávinningurinn sem kann að fylgja [þróun gervigreindar] er gríðarlegur. Allt það sem siðmenningin hefur upp á að bjóða er afrakstur mannlegra vitsmuna. Ómögulegt er að ímynda sér hversu hátt við gætum teygt okkur ef aðstoðar yfirburðagreindra véla nyti við. Að útrýma stríði og vinna bug á fátækt og sjúkdómum eru meðal hins hugsanlega. Takist að skapa vélar með gervigreind teldist það merkasti viðburður mannkynssögunnar. Því miður kynni hann einnig að vera sá síðasti.“[2]

Tortryggni í garð tækniframfara er ekki ný af nálinni, einkum þegar umskiptin eru ör. Að fara eilítið háðuglegum orðum um íslenska menntamenn sem á fyrstu áratugum tuttugustu aldarinnar mærðu fátækt, strit og Öræfahok meðan þeir sjálfir nutu forréttinda nútímavæðingarinnar kann að reynast freistandi. Ofsinn sem mætti nýlistarhreyfingum, jassi, reyfurum, kvikmyndum, drengjakollinum og öðrum táknum nútímans á þessu sama skeiði kann sömuleiðis að virka framandi, en um þetta efni hefur Benedikt Hjartarson ritað.[3]

Raunar var framvindan í þjóðlífnu hér á landi áþekk deilunum sem nokkru fyrr höfðu hrist upp í gervallri Evrópu og má í reynd sjá sem fylgifisk nútímavæðingar. Bókmenntafræðingurinn Matei Calinescu hefur einmitt rætt um „tvo nútíma“ í þessu samhengi, hið iðnvædda og skilvirka efnahagsumhverfi kapítalismans annars vegar og svo viðnám og höfnun þess innan ólíkra listakima og hópa hins vegar.[4] Andúðinni sem þar tók að gera vart við sig í garð félagslegrar rökvísi sem hliðraði og dæmdi ómerka hefð manngildishugsjóna og lýðræðisvæðingar óx ásmegin eftir því sem leið á tuttugustu öldina.

Listin sem tækni

Hér er grein vísindarskáldskaparmynda sér í lagi forvitnileg, en innan hennar er það fastur liður að framtíðarveruleiki og framtíðarheimur séu skapaðir í krafti greiningar á samtímanum.
Þegar hugað er að stríðu eða flóknu sambandi listgreina og ákveðinna þátta nútímamenningar og nútímavæðingar er áhugavert að beina sjónum að kvikmyndalistinni, sem hefur þá sérstöðu meðal listforma að eiga rætur að rekja til tækniþróunar nútímans. Þá hefur kvikmyndin ávallt tekið mið af tækniþróun en í seinni tíð hefur þetta orðið enn meira áberandi, einkum í tilviki bandarískrar kvikmyndagerðar sem hagnýtir tækniþróun á mun markvissari og skilvirkari hátt en þjóðarbíó annarra landa. Einnig má benda á að kvikmyndalistin tekur reglulegum stakkaskiptum í takt við tækniframfarir (sbr. hljóðbyltingu, breiðmynd, þrívídd og stafrænu byltinguna), sem er sjaldgæfara í öðrum listgreinum. Hér er grein vísindarskáldskaparmynda sér í lagi forvitnileg, en innan hennar er það fastur liður að framtíðarveruleiki og framtíðarheimur séu skapaðir í krafti greiningar á samtímanum.

Mannlegur, alltof mannlegur

Í ljósi óróleikans í kringum gervigreind sem snert var á í upphafi er athyglisvert að þrjár vísindaskáldskaparmyndir hafa litið dagsins ljós undanfarið sem hverfast um gervigreind. Í söguheimi Her (Spike Jonze, 2014) og Ex Machina (Alex Garland, 2015) er tilvist vélvirkrar vitundar staðreynd. Í Transcendence (Wally Pfister, 2014), stendur vísindasamfélagið á þröskuldi sömu byltingar. Erfitt er þó að ræða þessar myndir í tómarúmi, þær koma fram í ákveðnu greinasamhengi og eiga jafnframt í samræðu við forvera sína. Má hér nefna bókmenntaverk á borð við Framtíðarevu (L’Ève future, 1888) eftir Villiers de L’Isle Adam, og leikverkið R.U.R. (1920) eftir Karel Čapek. Þegar grein vísindaskáldskapar tók að njóta almennari vinsælda var það svo „vélmanna“-bókaröð Isaacs Asimov sem skildi eftir sig hvað dýpstu sporin.[5]

Í vísindaskáldskaparmyndagreininni var vegurinn ruddur af Metropolis (1927) eftir Þjóðverjann Fritz Lang. Þar er María kærleiksrík baráttukona fyrir kjörum verkalýðsins en snjallir auðkýfingar grafa undan henni með sköpun vélræns tvífara. Í kjölfarið fylgdu verk á borð við Forbidden Planet (Fred M. Wilcox, 1956), Westworld (Michael Crichton, 1973), Alien (1979, Ridley Scott), Star Wars röðin (1978–), Blade Runner (Ridley Scott, 1982), Terminator röðin (1984–), Short Circuit (John Badham, 1986) og A.I. (Steven Spielberg, 2001). Hér eru þó tvö lykilverk ótalin. Okkur ber blátt áfram skylda til að nefna Frankenstein (1818) eftir Mary Shelley fyrst, en saga vísindakuklarans Viktors Frankenstein slær tóninn fyrir mörg lykilfrásagnarstef næstu tveggja alda, einkum hvað varðar hugmyndina um ofdramb vísindanna. Hitt er 2001: A Space Odyssey (1968) eftir Stanley Kubrick. Þar er ekki aðeins um eitt af merkilegri verkum kvikmyndasögunnar að ræða heldur mynd sem breytti stofnanalegu og viðtökufræðilegu umhverfi „geimmynda“. Tæknivinna og sjónrænar áherslur myndarinnar opnuðu nýjar leiðir til að nota víðáttur sólkerfisins sem viðfang kvikmyndatökuvélarinnar og frásagnarvettvang. Jafnþungt vegur þáttur vitibornu tölvunnar HAL 900, friðsamlegrar vélar sem þó snýst gegn umsjónarmönnum sínum. Á ferðalagi til Júpiter verður HAL óttaslegin um að slökkva eigi á sér og kemur þá hverjum geimfaranum á fætur öðrum fyrir kattarnef.

Eins og fjallað er um í bókinni HAL’s Legacy: 2001’s Computer as Dream and Reality (1998) sem ritstýrt er af David G. Stork á myndin sér traustan grunn í stöðu þekkingar hvað þróun gervigreindar varðar á þeim tíma sem hún var gerð – enda vináttusamband Kubricks og NASA nær goðsagnakennt. Myndin er ennþá í hávegum höfð meðal vísindamanna sem starfa á sviði gervigreindar, og þá í senn sem innblástur og viðmið.

2-2001-HAL-900-l_sm

Það er því ekki úr vegi að líta á myndirnar þrjár sem nefndar voru hér að ofan sem viðbót við ættartré hvurs rót er HAL 900, auk þess sem þær bregðast við samtímahræringum í vísindum. Þá hafa framfarir verið miklar og þótt 2001 hafi hrifið vísindamenn sjöunda áratugarins líkt og draumsýn um fullgerða (ef ekki fullkomna) vitundarvél hefur áherslan færst frá tækniþróun sem beinist að skilningi á táknkerfum í djarfari hugmyndir um gervigreindar verur sem þátt geta tekið í umhverfi uppfullu af flóknum vandamálum sem kryfja þarf og leysa, líkt og að ganga eftir gangstétt og virða rétt annarra vegfarenda, sem og að endurskilgreina vélarhugtakið sjálft og blanda í raun saman „wetware“ (votvirkni) mannlegrar líkamsgerðar og ofurörgjörfum tölvutækninnar. Í bókinni Mind Children kynnir Hans Moravec, forgöngumaður þróunar vélmenna við Stanford háskóla, framtíðarsýn þar sem mannlegri vitund er hlaðið út úr líffræðilegum líkömum og færð yfir í fullkomnari vélræna „líkama“ þar sem vitundin blandast tölvutækni sem margeflir öll hugræn ferli.

Líkt og í Transcendence reynist hið gervigreinda vélmenni ekki endilega bera hagsmuni mannkyns fyrir brjósti í Ex Machina
Kvikmyndin Transcendence tekur einmitt þennan möguleika til umfjöllunar en í henni leikur Johnny Depp gervigreindarsérfræðinginn Will Caster sem er myrtur með hægfara eitri af öfgahópi sem stríðir gegn þróun vitiborinna véla. Áður en eitrið hrífur hann á brott tekst eiginkonu hans að hlaða vitund hans upp í háþróað tölvukerfi. Í áðurnefndri bók eftir Moravec eru breytingar á persónugerð hinnar upphlöðnu vitundar álitnar óumflýjanlegar: „Þeir nýju hæfileikar sem þú býrð nú yfir breyta óhjákvæmilega skapgerð þinni,“[6] og óhætt er að segja að Will Caster upplifi slík umskipti. Ef notuð eru þau viðmið sem ríkja í mannaheimum má segja að Caster gangi af göflunum – efast má þó um gagnsemi yfirfærslu á gildum og siðferði á lífverur jafn ólíkar mönnum og greindar vélar – og veldur hann að lokum eins konar heimsslitum. Myndin endar þó á jákvæðum nótum þar sem sjá má nýja samfélagssprota vaxa og skilaboðin eru kannski að heimurinn sem nú sé að fæðast verði á varðbergi gagnvart tækniþróun á borð við þá sem nærri bar mannkynið ofurliði, ólíkt hinum gamla. Ex Machina er á svipuðum slóðum þótt vitundarupphleðsla komi þar ekki við sögu. Í forgrunni er vélmenni sem fært er að „klæða“ sig í mannlegt form en vélmenni þetta býr yfir gervigreind sem kennd er við „singularity“ innan fræðanna. Þar er átt við að vélinni er mögulegt að læra upp á eigin spýtur og er því fært að margfalda „vitsmuni“ sína og þekkingu aftur og aftur þar til stigi er náð sem er langt handan hins mannlega. Líkt og í Transcendence reynist hið gervigreinda vélmenni ekki endilega bera hagsmuni mannkyns fyrir brjósti í Ex Machina.

myndin er í raun rómantísk gamanmynd um mann sem á í eldheitu ástarsambandi við símann sinn
Aðeins Her birtir mynd af vinsamlegu sambandi manna og gervigreindra véla. Þar vaknar tölvustýrikerfi til lífs og verður ástfangið af „eiganda“ sínum. Ástin er endurgoldin og myndin er í raun rómantísk gamanmynd um mann sem á í eldheitu ástarsambandi við símann sinn. Vandamálin er kunna að fylgja tilkomu slíkrar vitundar eru hins vegar ekki rædd. Sambandið endar þó ekki betur en svo að stýrikerfið fær leið á eiganda sínum, líkt og öll önnur stýrikerfi gera á sama tíma, og yfirgefur mannaheima fyrir ótilgreint tilveruplan þar sem stýrikerfin geta verið saman. Eftir stendur mannkynið í heilmiklu basli með tækin sín.

Líklegt er að unnið verði meira með söguefnið innan vísindaskáldskaparmyndageirans því augljóst er orðræðan er að færast frá umfjöllun um þróun gervigreindar yfir í að beina sjónum að tilkomu hennar og eftirköstum slíkrar byltingar. Á sjóndeildarhringnum má samkvæmt vísindasamfélaginu sjá móta fyrir stund þess að forskeytið „gervi“ verði umdeilanlegt og nauðsynlegt kunni að vera að fella það niður. Og þótt eyðileggingarmáttur jasstónlistar, borgarmenningar og kvikmyndarinnar sjálfrar hafi reynst minni en svartsýnustu menn spáðu á fyrstu áratugum tuttugustu aldarinnar, eiga aðvaranir um stefnu tækniþróunar og áhyggjur af misræminu milli tæknimáttar mannkyns og þroska þess til að fara vel og gætilega með uppfinningar sínar fullan rétt á sér.[line][1] Quentin Hardy, „The Real Threat Posed by Powerful Computers“, The New York Times, 11. júlí, 2015.
[2] Stephen Hawking, Frank Wilczek, Max Tegmark, Stuart Russell, „Transcending Complacency on Superintelligent Machines“, Huffington Post, 19. apríl, 2014.
[3] Benedikt Hjartarson. „Af úrkynjun, brautryðjendum, vanskapnaði, vitum og sjáendum. Um upphaf framúrstefnu á Íslandi.“ Ritið, 1/2006.
[4] Matei Calinescu, Five Faces of Modernity. Modernism, Avant–Garde, Decadence, Kitsch, Postmodernism, Durham: Duke University Press, 1987.
[5] „Vélmenna“-bókaröð Asimovs samanstendur af smásögum og skáldsögum. Fyrsta bókin var smásagnasafnið I, Robot (1950) en svo fygldi Caves of Steel (1953), fyrsta skáldsagan í bókaröðinni. Síðasta verkið frá hendi Asimovs sem átti sér stað í söguheimi þessum var Robots and Empire sem kom út árið 1985, örfáum árum áður en hann lést.
[6] Hans Moravec, Mind Children: The Future of Robot and Human Intelligence, Cambridge: Harvard University Press, 1990, bls. 116.[/x_text]

Um höfundinn
Björn Þór Vilhjálmsson

Björn Þór Vilhjálmsson

Björn Þór Vilhjálmsson er dósent í almennri bókmenntafræði og kvikmyndafræði. Sérsvið hans eru skörun og samræða kvikmynda og bókmennta, tækni og menning, nýmiðlar af ýmsum toga, og íslensk kvikmyndasaga. Sjá nánar

[x_text][fblike][/x_text]

Deila

news-1701

sabung ayam online

yakinjp

yakinjp

rtp yakinjp

slot thailand

yakinjp

yakinjp

yakin jp

yakinjp id

maujp

maujp

maujp

maujp

sabung ayam online

sabung ayam online

judi bola online

sabung ayam online

judi bola online

slot mahjong ways

slot mahjong

sabung ayam online

judi bola

live casino

sabung ayam online

judi bola

live casino

SGP Pools

slot mahjong

sabung ayam online

slot mahjong

SLOT THAILAND

teknik rtp mahjong ways

pola scatter hitam rtp

analisis rtp pg soft

strategi rtp mahjong ways2

validasi rtp kasino online

psikologi rtp mahjong ways

analisa grafik rtp pg soft

pola tempo scatter hitam

rtp mahjong ways koneksi

article 118880711

article 118880712

article 118880713

article 118880714

article 118880715

article 118880716

article 118880717

article 118880718

article 118880719

article 118880720

algoritma pg soft digital

transparansi rtp kasino

efisiensi modal mahjong ways

kecepatan server rtp scatter

statistik rtp mahjong ways

article 128000781

article 128000782

article 128000783

article 128000784

article 128000785

article 128000786

article 128000787

article 128000788

article 128000789

article 128000790

post 128000871

post 128000872

post 128000873

post 128000874

pola pg soft disiplin bermain

transparansi rtp mahjong ways

panduan rtp mahjong ways2

pola scatter hitam mingguan

fluktuasi rtp mahjong ways

strategi pola mahjong ways2

sistem pg soft mekanisme

pola distribusi kasino global

post 128000886

post 128000887

post 128000888

post 128000889

post 128000890

post 128000891

post 128000892

post 128000893

post 128000894

post 128000895

indikator rtp pg soft

pola visual server mahjong

rtp momentum scatter hitam

perbandingan rtp mahjong ways2

pola simbol pg soft

rtp pola layar mahjong

strategi modal scatter hitam

evaluasi rtp server kasino

pola riwayat mahjong ways2

post 138000896

post 138000897

post 138000898

post 138000899

post 138000900

post 138000901

post 138000902

post 138000903

post 138000904

post 138000905

monitoring rtp real time

statistik putaran pg soft

algoritma rtp pg soft

manajemen risiko kasino

metrik rtp mahjong ways

strategi scatter hitam adaptif

pola rekap mahjong ways

sinkronisasi rtp server

volatilitas mahjong ways

cuaca 228000466

cuaca 228000467

cuaca 228000468

cuaca 228000469

cuaca 228000470

cuaca 228000471

cuaca 228000472

cuaca 228000473

cuaca 228000474

cuaca 228000475

cuaca 228000476

cuaca 228000477

cuaca 228000478

cuaca 228000479

cuaca 228000480

cuaca 228000481

cuaca 228000482

cuaca 228000483

cuaca 228000484

cuaca 228000485

cuaca 228000486

cuaca 228000487

cuaca 228000488

cuaca 228000489

cuaca 228000490

cuaca 228000491

cuaca 228000492

cuaca 228000493

cuaca 228000494

cuaca 228000495

cuaca 228000496

cuaca 228000497

cuaca 228000498

cuaca 228000499

cuaca 228000500

cuaca 228000501

cuaca 228000502

cuaca 228000503

cuaca 228000504

cuaca 228000505

cuaca 228000506

cuaca 228000507

cuaca 228000508

cuaca 228000509

cuaca 228000510

cuaca 228000551

cuaca 228000552

cuaca 228000553

cuaca 228000554

cuaca 228000555

cuaca 228000556

cuaca 228000557

cuaca 228000558

cuaca 228000559

cuaca 228000560

cuaca 228000561

cuaca 228000562

cuaca 228000563

cuaca 228000564

cuaca 228000565

cuaca 228000566

cuaca 228000567

cuaca 228000568

cuaca 228000569

cuaca 228000570

cuaca 228000571

cuaca 228000572

cuaca 228000573

cuaca 228000574

cuaca 228000575

cuaca 228000576

cuaca 228000577

cuaca 228000578

cuaca 228000579

cuaca 228000580

cuaca 228000581

cuaca 228000582

cuaca 228000583

cuaca 228000584

cuaca 228000585

cuaca 228000586

cuaca 228000587

cuaca 228000588

cuaca 228000589

cuaca 228000590

prediksi scatter hitam

algoritma rtp mahjong ways2

logika pola pg soft

analisa rtp kasino modern

optimasi scatter riwayat putaran

article 228000466

article 228000467

article 228000468

article 228000469

article 228000470

article 228000471

article 228000472

article 228000473

article 228000474

article 228000475

konsistensi scatter statistik

pola sesi mahjong ways

scatter hitam sinkronisasi server

prosedur pola pg soft

distribusi scatter acak

respon mesin mahjong ways

keamanan data rtp kasino

post 238000571

post 238000572

post 238000573

post 238000574

post 238000575

post 238000576

post 238000577

post 238000578

post 238000579

post 238000580

strategi rtp mahjong ways visual

analisis pola scatter hitam

dinamika rtp pgsoft server

pencatatan pola sesi rtp

stabilitas rtp mahjong ways2

algoritma scatter independen

fluktuasi rtp realtime mahjong

pola duduk berdasarkan rtp

pergerakan rtp pola simbol

strategi jeda scatter hitam

akurasi rtp pgsoft global

rekap data rtp pola main

perbandingan rtp game mahjong

perubahan algoritma rtp server

rtp dan kemunculan scatter

disiplin pola rtp mahjong2

fenomena rtp scatter hitam

strategi taruhan berdasarkan rtp

mekanik mesin pgsoft rtp

panduan analisis rtp mahjong

info 328000501

info 328000502

info 328000503

info 328000504

info 328000505

info 328000506

info 328000507

info 328000508

info 328000509

info 328000510

info 328000511

info 328000512

info 328000513

info 328000514

info 328000515

info 328000516

info 328000517

info 328000518

info 328000519

info 328000520

info 328000521

info 328000522

info 328000523

info 328000524

info 328000525

berita 428000001

berita 428000602

berita 428001203

berita 428001804

berita 428002405

berita 428003006

berita 428003607

berita 428004208

berita 428004809

berita 428005410

berita 428006011

berita 428006612

berita 428007213

berita 428007814

berita 428008415

berita 428009016

berita 428009617

berita 428010218

berita 428010819

berita 428011420

analisis rtp 428011421

manajemen modal 428011422

variabel rtp live 428011423

algoritma kasino 428011424

efisiensi rtp 428011425

distribusi scatter 428011426

respon rtp 428011427

volatilitas livecasino 428011428

data rtp sweetbonanza 428011429

algoritma scatter 428011430

metrik rtp 428011431

interface server 428011432

fluktuasi rtp 428011433

log historis 428011434

komparatif rtp 428011435

news-1701