Vélveldi og vísindaskáldskaparmyndir

[x_text]
Þrjár nýlegar kvikmyndir, Her, Ex Machina og Transcendence, hverfast um gervigreind og áhrif hennar á framtíð mannkyns, nýjustu víglínuna í gamalli togstreitu milli framfarahugsjónar og tortryggni í garð tækniframfara.

Fyrir skömmu styrkti bandaríski iðnjöfurinn Elon Musk rannsóknarstofuna „Framtíðarhorfur lífs“ við MIT–háskóla um röskan milljarð króna. Musk er þekktastur sem stofnandi og aðaleigandi rafbílaframleiðslufyrirtækisins Tesla. Rannsóknarverkefni stofunnar er að finna leiðir til að koma í veg fyrir að tölvur með gervigreind tortími mannkyninu í nánustu framtíð. Vinsæl frásagnarflétta úr vísindaskáldskap er orðið viðfangsefni vísindamanna innan einnar virtustu menntastofnunar heims.

her-spike-jonze-poster_smAð mati Musks er ógnin sem stafar af gervigreind djúpstæðari en nokkuð annað, jafnvel kjarnorkan og hlýnun jarðar.[1] Musk er ekki einn um þessa skoðun. Fjórir heimsfrægir vísindamenn með sjálfan Stephen Hawking í fararbroddi birtu í fyrra grein um áhættuna sem mun fylgja vitundarvakningu vélanna. Þar segir m.a.: „Ávinningurinn sem kann að fylgja [þróun gervigreindar] er gríðarlegur. Allt það sem siðmenningin hefur upp á að bjóða er afrakstur mannlegra vitsmuna. Ómögulegt er að ímynda sér hversu hátt við gætum teygt okkur ef aðstoðar yfirburðagreindra véla nyti við. Að útrýma stríði og vinna bug á fátækt og sjúkdómum eru meðal hins hugsanlega. Takist að skapa vélar með gervigreind teldist það merkasti viðburður mannkynssögunnar. Því miður kynni hann einnig að vera sá síðasti.“[2]

Tortryggni í garð tækniframfara er ekki ný af nálinni, einkum þegar umskiptin eru ör. Að fara eilítið háðuglegum orðum um íslenska menntamenn sem á fyrstu áratugum tuttugustu aldarinnar mærðu fátækt, strit og Öræfahok meðan þeir sjálfir nutu forréttinda nútímavæðingarinnar kann að reynast freistandi. Ofsinn sem mætti nýlistarhreyfingum, jassi, reyfurum, kvikmyndum, drengjakollinum og öðrum táknum nútímans á þessu sama skeiði kann sömuleiðis að virka framandi, en um þetta efni hefur Benedikt Hjartarson ritað.[3]

Raunar var framvindan í þjóðlífnu hér á landi áþekk deilunum sem nokkru fyrr höfðu hrist upp í gervallri Evrópu og má í reynd sjá sem fylgifisk nútímavæðingar. Bókmenntafræðingurinn Matei Calinescu hefur einmitt rætt um „tvo nútíma“ í þessu samhengi, hið iðnvædda og skilvirka efnahagsumhverfi kapítalismans annars vegar og svo viðnám og höfnun þess innan ólíkra listakima og hópa hins vegar.[4] Andúðinni sem þar tók að gera vart við sig í garð félagslegrar rökvísi sem hliðraði og dæmdi ómerka hefð manngildishugsjóna og lýðræðisvæðingar óx ásmegin eftir því sem leið á tuttugustu öldina.

Listin sem tækni

Hér er grein vísindarskáldskaparmynda sér í lagi forvitnileg, en innan hennar er það fastur liður að framtíðarveruleiki og framtíðarheimur séu skapaðir í krafti greiningar á samtímanum.
Þegar hugað er að stríðu eða flóknu sambandi listgreina og ákveðinna þátta nútímamenningar og nútímavæðingar er áhugavert að beina sjónum að kvikmyndalistinni, sem hefur þá sérstöðu meðal listforma að eiga rætur að rekja til tækniþróunar nútímans. Þá hefur kvikmyndin ávallt tekið mið af tækniþróun en í seinni tíð hefur þetta orðið enn meira áberandi, einkum í tilviki bandarískrar kvikmyndagerðar sem hagnýtir tækniþróun á mun markvissari og skilvirkari hátt en þjóðarbíó annarra landa. Einnig má benda á að kvikmyndalistin tekur reglulegum stakkaskiptum í takt við tækniframfarir (sbr. hljóðbyltingu, breiðmynd, þrívídd og stafrænu byltinguna), sem er sjaldgæfara í öðrum listgreinum. Hér er grein vísindarskáldskaparmynda sér í lagi forvitnileg, en innan hennar er það fastur liður að framtíðarveruleiki og framtíðarheimur séu skapaðir í krafti greiningar á samtímanum.

Mannlegur, alltof mannlegur

Í ljósi óróleikans í kringum gervigreind sem snert var á í upphafi er athyglisvert að þrjár vísindaskáldskaparmyndir hafa litið dagsins ljós undanfarið sem hverfast um gervigreind. Í söguheimi Her (Spike Jonze, 2014) og Ex Machina (Alex Garland, 2015) er tilvist vélvirkrar vitundar staðreynd. Í Transcendence (Wally Pfister, 2014), stendur vísindasamfélagið á þröskuldi sömu byltingar. Erfitt er þó að ræða þessar myndir í tómarúmi, þær koma fram í ákveðnu greinasamhengi og eiga jafnframt í samræðu við forvera sína. Má hér nefna bókmenntaverk á borð við Framtíðarevu (L’Ève future, 1888) eftir Villiers de L’Isle Adam, og leikverkið R.U.R. (1920) eftir Karel Čapek. Þegar grein vísindaskáldskapar tók að njóta almennari vinsælda var það svo „vélmanna“-bókaröð Isaacs Asimov sem skildi eftir sig hvað dýpstu sporin.[5]

Í vísindaskáldskaparmyndagreininni var vegurinn ruddur af Metropolis (1927) eftir Þjóðverjann Fritz Lang. Þar er María kærleiksrík baráttukona fyrir kjörum verkalýðsins en snjallir auðkýfingar grafa undan henni með sköpun vélræns tvífara. Í kjölfarið fylgdu verk á borð við Forbidden Planet (Fred M. Wilcox, 1956), Westworld (Michael Crichton, 1973), Alien (1979, Ridley Scott), Star Wars röðin (1978–), Blade Runner (Ridley Scott, 1982), Terminator röðin (1984–), Short Circuit (John Badham, 1986) og A.I. (Steven Spielberg, 2001). Hér eru þó tvö lykilverk ótalin. Okkur ber blátt áfram skylda til að nefna Frankenstein (1818) eftir Mary Shelley fyrst, en saga vísindakuklarans Viktors Frankenstein slær tóninn fyrir mörg lykilfrásagnarstef næstu tveggja alda, einkum hvað varðar hugmyndina um ofdramb vísindanna. Hitt er 2001: A Space Odyssey (1968) eftir Stanley Kubrick. Þar er ekki aðeins um eitt af merkilegri verkum kvikmyndasögunnar að ræða heldur mynd sem breytti stofnanalegu og viðtökufræðilegu umhverfi „geimmynda“. Tæknivinna og sjónrænar áherslur myndarinnar opnuðu nýjar leiðir til að nota víðáttur sólkerfisins sem viðfang kvikmyndatökuvélarinnar og frásagnarvettvang. Jafnþungt vegur þáttur vitibornu tölvunnar HAL 900, friðsamlegrar vélar sem þó snýst gegn umsjónarmönnum sínum. Á ferðalagi til Júpiter verður HAL óttaslegin um að slökkva eigi á sér og kemur þá hverjum geimfaranum á fætur öðrum fyrir kattarnef.

Eins og fjallað er um í bókinni HAL’s Legacy: 2001’s Computer as Dream and Reality (1998) sem ritstýrt er af David G. Stork á myndin sér traustan grunn í stöðu þekkingar hvað þróun gervigreindar varðar á þeim tíma sem hún var gerð – enda vináttusamband Kubricks og NASA nær goðsagnakennt. Myndin er ennþá í hávegum höfð meðal vísindamanna sem starfa á sviði gervigreindar, og þá í senn sem innblástur og viðmið.

2-2001-HAL-900-l_sm

Það er því ekki úr vegi að líta á myndirnar þrjár sem nefndar voru hér að ofan sem viðbót við ættartré hvurs rót er HAL 900, auk þess sem þær bregðast við samtímahræringum í vísindum. Þá hafa framfarir verið miklar og þótt 2001 hafi hrifið vísindamenn sjöunda áratugarins líkt og draumsýn um fullgerða (ef ekki fullkomna) vitundarvél hefur áherslan færst frá tækniþróun sem beinist að skilningi á táknkerfum í djarfari hugmyndir um gervigreindar verur sem þátt geta tekið í umhverfi uppfullu af flóknum vandamálum sem kryfja þarf og leysa, líkt og að ganga eftir gangstétt og virða rétt annarra vegfarenda, sem og að endurskilgreina vélarhugtakið sjálft og blanda í raun saman „wetware“ (votvirkni) mannlegrar líkamsgerðar og ofurörgjörfum tölvutækninnar. Í bókinni Mind Children kynnir Hans Moravec, forgöngumaður þróunar vélmenna við Stanford háskóla, framtíðarsýn þar sem mannlegri vitund er hlaðið út úr líffræðilegum líkömum og færð yfir í fullkomnari vélræna „líkama“ þar sem vitundin blandast tölvutækni sem margeflir öll hugræn ferli.

Líkt og í Transcendence reynist hið gervigreinda vélmenni ekki endilega bera hagsmuni mannkyns fyrir brjósti í Ex Machina
Kvikmyndin Transcendence tekur einmitt þennan möguleika til umfjöllunar en í henni leikur Johnny Depp gervigreindarsérfræðinginn Will Caster sem er myrtur með hægfara eitri af öfgahópi sem stríðir gegn þróun vitiborinna véla. Áður en eitrið hrífur hann á brott tekst eiginkonu hans að hlaða vitund hans upp í háþróað tölvukerfi. Í áðurnefndri bók eftir Moravec eru breytingar á persónugerð hinnar upphlöðnu vitundar álitnar óumflýjanlegar: „Þeir nýju hæfileikar sem þú býrð nú yfir breyta óhjákvæmilega skapgerð þinni,“[6] og óhætt er að segja að Will Caster upplifi slík umskipti. Ef notuð eru þau viðmið sem ríkja í mannaheimum má segja að Caster gangi af göflunum – efast má þó um gagnsemi yfirfærslu á gildum og siðferði á lífverur jafn ólíkar mönnum og greindar vélar – og veldur hann að lokum eins konar heimsslitum. Myndin endar þó á jákvæðum nótum þar sem sjá má nýja samfélagssprota vaxa og skilaboðin eru kannski að heimurinn sem nú sé að fæðast verði á varðbergi gagnvart tækniþróun á borð við þá sem nærri bar mannkynið ofurliði, ólíkt hinum gamla. Ex Machina er á svipuðum slóðum þótt vitundarupphleðsla komi þar ekki við sögu. Í forgrunni er vélmenni sem fært er að „klæða“ sig í mannlegt form en vélmenni þetta býr yfir gervigreind sem kennd er við „singularity“ innan fræðanna. Þar er átt við að vélinni er mögulegt að læra upp á eigin spýtur og er því fært að margfalda „vitsmuni“ sína og þekkingu aftur og aftur þar til stigi er náð sem er langt handan hins mannlega. Líkt og í Transcendence reynist hið gervigreinda vélmenni ekki endilega bera hagsmuni mannkyns fyrir brjósti í Ex Machina.

myndin er í raun rómantísk gamanmynd um mann sem á í eldheitu ástarsambandi við símann sinn
Aðeins Her birtir mynd af vinsamlegu sambandi manna og gervigreindra véla. Þar vaknar tölvustýrikerfi til lífs og verður ástfangið af „eiganda“ sínum. Ástin er endurgoldin og myndin er í raun rómantísk gamanmynd um mann sem á í eldheitu ástarsambandi við símann sinn. Vandamálin er kunna að fylgja tilkomu slíkrar vitundar eru hins vegar ekki rædd. Sambandið endar þó ekki betur en svo að stýrikerfið fær leið á eiganda sínum, líkt og öll önnur stýrikerfi gera á sama tíma, og yfirgefur mannaheima fyrir ótilgreint tilveruplan þar sem stýrikerfin geta verið saman. Eftir stendur mannkynið í heilmiklu basli með tækin sín.

Líklegt er að unnið verði meira með söguefnið innan vísindaskáldskaparmyndageirans því augljóst er orðræðan er að færast frá umfjöllun um þróun gervigreindar yfir í að beina sjónum að tilkomu hennar og eftirköstum slíkrar byltingar. Á sjóndeildarhringnum má samkvæmt vísindasamfélaginu sjá móta fyrir stund þess að forskeytið „gervi“ verði umdeilanlegt og nauðsynlegt kunni að vera að fella það niður. Og þótt eyðileggingarmáttur jasstónlistar, borgarmenningar og kvikmyndarinnar sjálfrar hafi reynst minni en svartsýnustu menn spáðu á fyrstu áratugum tuttugustu aldarinnar, eiga aðvaranir um stefnu tækniþróunar og áhyggjur af misræminu milli tæknimáttar mannkyns og þroska þess til að fara vel og gætilega með uppfinningar sínar fullan rétt á sér.[line][1] Quentin Hardy, „The Real Threat Posed by Powerful Computers“, The New York Times, 11. júlí, 2015.
[2] Stephen Hawking, Frank Wilczek, Max Tegmark, Stuart Russell, „Transcending Complacency on Superintelligent Machines“, Huffington Post, 19. apríl, 2014.
[3] Benedikt Hjartarson. „Af úrkynjun, brautryðjendum, vanskapnaði, vitum og sjáendum. Um upphaf framúrstefnu á Íslandi.“ Ritið, 1/2006.
[4] Matei Calinescu, Five Faces of Modernity. Modernism, Avant–Garde, Decadence, Kitsch, Postmodernism, Durham: Duke University Press, 1987.
[5] „Vélmenna“-bókaröð Asimovs samanstendur af smásögum og skáldsögum. Fyrsta bókin var smásagnasafnið I, Robot (1950) en svo fygldi Caves of Steel (1953), fyrsta skáldsagan í bókaröðinni. Síðasta verkið frá hendi Asimovs sem átti sér stað í söguheimi þessum var Robots and Empire sem kom út árið 1985, örfáum árum áður en hann lést.
[6] Hans Moravec, Mind Children: The Future of Robot and Human Intelligence, Cambridge: Harvard University Press, 1990, bls. 116.[/x_text]

Um höfundinn
Björn Þór Vilhjálmsson

Björn Þór Vilhjálmsson

Björn Þór Vilhjálmsson er dósent í almennri bókmenntafræði og kvikmyndafræði. Sérsvið hans eru skörun og samræða kvikmynda og bókmennta, tækni og menning, nýmiðlar af ýmsum toga, og íslensk kvikmyndasaga. Sjá nánar

[x_text][fblike][/x_text]

Deila

news-1701

yakinjp


sabung ayam online

yakinjp

yakinjp

rtp yakinjp

yakinjp

judi bola online

slot thailand

yakinjp

yakinjp

yakin jp

ayowin

yakinjp id

mahjong ways

judi bola online

mahjong ways 2

JUDI BOLA ONLINE

maujp

maujp

sabung ayam online

sabung ayam online

mahjong ways slot

sbobet88

live casino online

sv388

taruhan bola online

maujp

maujp

maujp

maujp

sabung ayam online

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

118000351

118000352

118000353

118000354

118000355

118000356

118000357

118000358

118000359

118000360

118000361

118000362

118000363

118000364

118000365

118000366

118000367

118000368

118000369

118000370

118000371

118000372

118000373

118000374

118000375

118000376

118000377

118000378

118000379

118000380

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

mahjong wins 3

128000466

128000467

128000468

128000469

128000470

128000471

128000472

128000473

128000474

128000475

128000476

128000477

128000478

128000479

128000480

128000481

128000482

128000483

128000484

128000485

128000486

128000487

128000488

128000489

128000490

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

mahjong

138000311

138000312

138000313

138000314

138000315

138000316

138000317

138000318

138000319

138000320

138000321

138000322

138000323

138000324

138000325

138000326

138000327

138000328

138000329

138000330

138000331

138000332

138000333

138000334

138000335

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

mahjong ways 2

148000466

148000467

148000468

148000469

148000470

148000471

148000472

148000473

148000474

148000475

158000276

158000277

158000278

158000279

158000280

158000281

158000282

158000283

158000284

158000285

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

scatter hitam

168000466

168000467

168000468

168000469

168000470

168000471

168000472

168000473

168000474

168000475

168000476

168000477

168000478

168000479

168000480

168000481

168000482

168000483

168000484

168000485

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

rtp live

178000621

178000622

178000623

178000624

178000625

178000626

178000627

178000628

178000629

178000630

178000631

178000632

178000633

178000634

178000635

178000636

178000637

178000638

178000639

178000640

178000641

178000642

178000643

178000644

178000645

178000646

178000647

178000648

178000649

178000650

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

pg soft

228000311

228000312

228000313

228000314

228000315

228000316

228000317

228000318

228000319

228000320

228000321

228000322

228000323

228000324

228000325

228000326

228000327

228000328

228000329

228000330

228000331

228000332

228000333

228000334

228000335

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

mahjong ways

238000436

238000437

238000438

238000439

238000440

238000441

238000442

238000443

238000444

238000445

238000446

238000447

238000448

238000449

238000450

238000451

238000452

238000453

238000454

238000455

238000456

238000457

238000458

238000459

238000460

238000461

238000462

238000463

238000464

238000465

news-1701